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网络开发需要学什么?(网络互动媒体开发是什么?)

  • 2024-01-04 13:13:40
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1.网络开发需要学习什么?

1、计算机网络主要是指TCP/IP协议栈,它是互联网的基石。

2.之所以容易忘记,是因为TCP/IP技术栈很大一部分隐藏在操作系统的内核状态中,很少被触及。

3、关键语境:

(1、重复记忆。2、多问为什么)

一、对TCP/IP协议体系的认识

(1)分层。有些处于用户模式,有些处于内核模式。数据链路层、网络层和传输层封装在操作系统的内核状态中。应用层存在于操作系统的用户空间,包括DNS、FTP、HTTPs、HTTP,是应用层接触较多的部分。但是其他层的原理一定要懂。

(2)层间下层对上层透明,各层透射等效。

第二,数据链路层。

网络开发需要学什么?(网络互动媒体开发是什么?)

(1)以太网帧格式。(2)2)MTU(最大传输单位)的概念。(3)ARP协议和RARP协议(地址协议和反向地址协议,网卡的MAC地址和IP地址互查机制)(网络层和链路层的中间层)ARP报文格式,查询原理和缓存机制。

第三,网络层

(1)掌握IP头格式:如16位分片标志、DF非分片标志、MF更多分片标志、13位分片偏移量、8位生存时间TTL、16位头校验和等等。

(2)掌握如何IP分片:如果总长度大于MTU值,绘制分片;如何避免IP碎片化(限制在应用层或传输层);确定分段顺序;确定是否所有的片段都已经到达。

(3)主IP路由。将读取路由表。路由打印.路由表中每个字段的含义

(4)掌握ICMP(互联网控制报文协议):(理解为网络层和传输层之间的中间协议)报文格式;2种查询信息+5种错误信息。

第四,传输层

(1)主UDP协议:无连接、不可靠;标题字段

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(2)掌握TCP协议(面试重点考察):面向连接,可靠;报头字段(序列号、确认号、报头长度、窗口大小、校验和以及完成可靠功能的其他特殊部分);TCP连接控制机制(三次握手、四波、同时开启、同时关闭、半关闭);TCP流量控制机制(滑动窗口、慢启动、拥塞避免、快速重传、快速恢复的算法原理);TCP超时重传机制(四个定时器);一些问题(为什么三次握手挥了四次?为什么TCP和UDP都有尾标?)

动词 (verb的缩写)应用层

(1)主DNS(域名解析)协议:名称空间;DNS指针查询的基本原理(反向查找或反向解析),DNS缓存

(2)FTP协议(活化石):控制连接和数据连接(为什么需要这两种连接);两种工作模式(PASV+港口);各种FTP命令和响应代码;FTP断点续传,匿名FTP

(3)HTTP协议:消息格式(请求消息、响应消息、请求头各字段、响应头各字段);HTTP状态代码。

(4)HTTPS协议:详细的握手过程;各种算法(抽象算法、数字签名、数字证书的原理和过程)

1.前端知识。最好了解一些前端知识(HTML,CSS,JavaScript等。).但是在一些分工明确的公司,有的开发人员只做后端开发,不了解前端知识。这时候就需要前端和后端开发者的配合了。毫无疑问,前端开发人员掌握一些后端知识或者后端开发人员掌握一些前端知识,可以使项目调试过程更加顺畅和高效。

2.Linux基金会。因为主流的项目部署用的是Linux系统,比如项目有一个Bug在本地Windows上无法重现,你就得ssh到部署的机器上,想各种办法重现分析。Python虽然是跨平台的,但是平台之间还是有很多差异的,所以需要掌握一些基本的Linux操作。

3.数据库系统。Web应用一般离不开数据库的添加、删除、修改和搜索,一般使用数据库。除了掌握这些常见的操作,读者还应该对数据库的原理有一定的了解。虽然我们平时用ORM,可能不会直接写SQL语句,但归根结底都是在数据库中执行SQL语句。只有了解SQL语句,才能设计出更合理的表结构,写出更好的SQL语句,更好地利用ORM提供的各种功能。

4.缓存系统。网站访问一般都有热门话题,比如微博的热搜。将热门话题缓存在内存中,然后直接从内存中读取并返回给查询用户,无疑会大大提高效率。有些开发者可能觉得缓存系统比较简单,其实不然。如果深入了解每个缓存系统的内存分配方式、键消除算法和底层网络协议细节,就要注意可能出现的缓存失效、缓存穿透、缓存雪崩等一系列问题。

5.HTTP协议。例如,因为Web开发遵循HTTP协议,所以您可以通过Expires、Cache-Control、Last-Modified和Etag字段来设置浏览器的缓存行为。另一个例子是实现下载功能。如果您不知道HTTP协议的响应头和一些内容处理,您可能不知道如何开始。

6.网络协议(TCP/IP协议)。常见的TCP“三次握手”、“四波”等流程,每一步的原理都要清楚。

7.数据结构和算法。算法可以说是程序员的内功。只有更好的掌握算法,才能写出更高效的程序。如果你写程序的时候不考虑性能,只是觉得你的程序可以用,那么这样的程序远远达不到商业使用的标准。比如最基本的数据结构,比如队列、栈、树等。,操作它们的算法在编程过程中非常常见。

8.操作系统。Web应用程序将在操作系统的一个或多个进程中运行。比如从日志中看到有一个接口访问特别慢,应该怎么分析?有很多因素,可能是网络慢,服务器当前负载大,程序算法复杂度高,效率低。

2.网络互动媒体发展如何?

网络互动媒体的开发是指基于网络设计、构建和实现互动媒体应用和服务的过程。它涵盖了互联网上各种形式的媒体内容和交互功能的开发,包括网站、移动应用程序、社交媒体平台、在线游戏和虚拟现实。

在线互动媒体的发展通常包括以下几个关键方面:

1.前端开发:这涉及到创建用户界面和用户体验,使用Web技术(如HTML、CSS和JavaScript)或移动应用开发技术(如Android或iOS)来构建交互媒体的前端部分。这包括设计和布局页面、处理用户输入和交互以及呈现媒体内容。

2.后端开发:这包括构建交互式媒体应用程序的服务器端或后端组件。后端开发包括数据库设计和管理、应用逻辑的开发和实现、用户认证和授权、数据传输和处理等。

3.多媒体内容开发:这涉及创建和处理各种类型的媒体内容,如图像、视频、音频和动画。多媒体内容开发可以包括编辑、压缩、代码转换、优化和媒体资源管理。

4.数据库和数据管理:这包括设计和管理与应用程序相关的数据存储和数据库系统。这些数据库可用于存储用户信息、媒体内容、应用程序配置和其他相关数据。

5.交互功能和特性:这包括实现各种交互功能和特性,以增强用户体验和用户参与。比如用户评论、即时聊天、社交分享、游戏互动等。

6.测试和调试:这是确保交互式媒体应用程序的质量和稳定性的重要步骤。测试和调试包括查找和修复错误、优化性能、兼容性测试以及收集和分析用户反馈。

网络互动媒体的开发需要综合运用多种技术和工具,包括编程语言、开发框架、数据库系统、媒体处理工具和测试工具。它的目标是创建有吸引力的、易于使用的和交互式的在线媒体应用程序,以满足用户的需求并提供丰富的媒体体验。

网络交互媒体开发是利用网络技术和交互设计,开发具有交互和实时交互功能的媒体产品或应用的过程。

1.网络交互媒体开发是一个涉及网络技术和交互设计的领域,旨在创建具有交互和实时交互功能的媒体产品或应用。

2.在开发在线互动媒体的过程中,开发者会使用各种编程语言和开发工具来实现用户与媒体之间的互动体验。

3.在线互动媒体的开发可以包括网站、移动应用、即时消息工具、在线游戏和其他互动数字媒体产品的开发。

4.这些媒体产品通常依靠网络连接,使用户能够在不同的终端设备上进行交互,实现信息传递、共享和协作。

总之,在线互动媒体的发展致力于创造丰富的互动媒体体验,满足用户对互动媒体内容的需求。

网络互动媒体开发是指设计和开发在线互动媒体和应用程序的过程。它涉及使用技术和编程语言来创建基于web的应用程序,使用户能够实时地与内容进行交互和参与。

在线互动媒体的开发可以包括创建游戏、社交媒体平台、虚拟现实应用、在线教育工具、电子商务平台等等。开发者需要具备编程技能,比如前端开发(HTML,CSS,JavaScript等。)、后端开发(数据库管理、服务器端编程等。)和用户界面设计。

多媒体信息编辑、数字视频编辑、面向对象编程、数字摄影


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